1.出生在数字化时代的青少年,网络已经成为生活的一部分。
我们首先要分清楚正常的使用网络和沉迷网络的区别,避免把正常的使用网络当成沉迷网络,而导致不必要的困扰和烦恼。
所谓正常的使用网络,就是建设性的使用网络,人们利用网络大大提高了工作和学习的效率,利用网络陶怡情操,让自己的身心得到健康的发展。
而沉迷于网络是指破性的使用网络,对自己身心健康和社会功能造成损害。
判断是否沉迷网络有一个症状的维度,主要表现为:
通过网络来回避现实问题;
对网络失去控制能力;
即使出现负面后果,也无法停止上网。
判断是否沉迷网络还有一个时间的维度,一般认为沉迷网络时间持续6个月到1年确诊为沉迷网络,若仅仅一天熬夜玩游戏或放假后一周疯狂玩游戏,并非是沉迷网络。
判断是否是沉迷网络也有一个社会功能的维度,要看是否严重影响社会功能,能不能正常地工作和学习。
其他精神疾病也有可能导致沉迷于网络,比如由于焦虑、抑郁而沉迷于网络,通过治疗焦虑、抑郁就可能消失。
2.青少年之所以沉迷于网络,一定是青少年在网络中得到某种满足,那网络能满足青少年哪些内在需求呢?
NO.1 满足青少年被看到、被认可的基本需要
如果青少年在现实生活中家长,老师看不到孩子,不能肯定孩子,孩子内在的这个渴望就得不到满足,他就通过别的渠道寻求满足,而网络就是一个很好的渠道。
很多网络游戏,会即时给出积极的反馈,一个孩子可能在现实生活中总是遭受大人的批评和指责,但在游戏里,他却能得到积极的肯定和赞赏。
NO.2 网络能满足青少神化自己的需要
游戏里的人物都是比较神通广大,有着超能力,青少年在游戏人物角色中体验到自己的力量感,价值感。有些游戏把角色都设定成英雄,游戏者可以在游戏时就把自己体验为英难,拥有盖世的武功和技能,满足了自己具有超能力的幻想。
NO.3 网络能满足青少年拥有伙伴的需要
很多游戏是需要几个人协同作战,在这个过程,他寻找了自己的同伴。
总之,网络部分满足了青少年自尊的需要,成就感的需要,交往的需要。
从某种程度来说,网络满足了青少年自我的实现的需要,但游戏是一个简化的世界,是一种低成本,低风险的自我实现方式。
人们并不能从中得到真正的满足,沉迷在网络中的人,其实内心深处是痛苦的,迷惘的。
因为他们无法真的完全生活在网络中,现实的问题如果不去面对和解决,就会永远困扰着他们。
3.青少年沉迷网络是一个症状,症状背后反映的是家庭、学校以及社会的问题。
在强大的网络面前,我们每个人都深受其影响,我们不否认网络的积极意义,网络拓宽了我们的视野,提升我们认知水平,为我们的情绪宣泄提供了途径和空间。但同时,网络也充斥着具有诱惑的不良内容。
网络算法和定制化推送,已经成为一种隐形的控制力量,抓取着人们的注意力,它往往能迎合你内在的兴趣和需要,不断的推送各式各样的内容。
在这么多的诱惑面前,成人有时都难以克制,更不用说青少年。对此净化网络环境很重要,国家在这方面已经有所作为。
沉迷于网络的青少年可能家庭环境和学校环境也相对比较糟糕,有些家长和老师人格不够不成熟,对待孩子方式有很多问题,使孩子的内心需要在现实的生活中得不到满足,体验不到自己的存在感和价值感,他也会沉迷在网络中寻求满足。需要家长和老师在对待青少年的方式有所改善。
同时,家长和老师要对青少年进行网络教育,了解沉迷网络的危害;提高青少年在网络中的自我保护意识;引导青少年科学上网、文明上网;对青少年上网要提出必要的约束条件;培养他们上网的自我控制能力。
家长和老师要帮助孩子解决人际交往中的困惑,提高人际交往能力,让孩子体验到现实人际交往的成功。
让他们把压抑的情绪通过正常的途径表达出来。根据青少年的心理特征,加强心理健康教育和开展心理咨询工作。
对于已经沉迷于网络的青少年,家长和老师要切忌采取过激行为,不问青红皂白地责备,这样只会让情况更糟糕;而是要在充分了解和理解青少年的基础上实施教育,平等地与其沟通交流,帮助他认识到沉溺于网络对自己造成的巨大危害,调动出青少年内在改变动机。
如果青少年在现实生活中,能够获得自尊满足,成就感的满足,交往的满足,就有可能从沉迷网络的困境中走出来。
这需要家长,学校,社会的各界的共同努力,尽可能营造适合青少年成长的良好环境,引导他们在现实中,通过自己的努力,建立有现实基础的自尊感和价值感。
——心际心理